| ABILITIES | |||||||||||||||||||||||||
| Base | Total | Modifier | Super-Stat 1 | Super-Stat 2 | Misc | Extra Lifting | Enter Base Ability values. Super-Abilities are entered into the Super-Stat Columns. These Super-stats are factored into Defense, Saves, but *NOT* Attack values. Any value in the Misc Colum is factored into *ALL* characteristics, including Attack. Careful what goes into the Misc column. | ||||||||||||||||||
| 2 | STR | 12 | 1 | = | 1 | + | + | + | |||||||||||||||||
| 10 | DEX | 20 | 11 | = | 5 | + | 6 | + | + | ||||||||||||||||
| 10 | CON | 20 | 5 | = | 5 | + | + | + | |||||||||||||||||
| 4 | INT | 14 | 2 | = | 2 | + | + | + | |||||||||||||||||
| 8 | WIS | 18 | 4 | = | 4 | + | + | + | |||||||||||||||||
| 3 | CHA | 13 | 1 | = | 1 | + | + | + | |||||||||||||||||
| 37 | ABILITIES COST | ||||||||||||||||||||||||
| 0 | UNSPENT PP | ||||||||||||||||||||||||
| SAVES | |||||||||||||||||||||||||
| Total | Ability Mod | Amazing 1 | Amazing 2 | Misc | Feat | Enter any Amazing Save values in the Amazing Save column. You can use the Misc column for bonuses from feats and such Check the Feats you have that affect Saves. | |||||||||||||||||||
| DAMAGE | 5 | = | 5 | ï | CON | + | + | + | + | 0 | FALSE | ||||||||||||||
| FORTITUDE | 5 | = | 5 | ï | CON | + | + | + | + | 0 | FALSE | ||||||||||||||
| REFLEX | 11 | = | 11 | ï | DEX | + | + | + | + | 0 | FALSE | ||||||||||||||
| WILLPOWER | 4 | = | 4 | ï | WIS | + | + | + | + | 0 | FALSE | ||||||||||||||
| ATTACK | |||||||||||||||||||||||||
| Total | Base | Misc | Enter your Base Attack Value. Add a value to Misc to propagate it across all Attack values (melee, ranged, mental). Super-Stats are NOT factored into your attack values. To change a specific attack value, enter a number in the Misc column. | ||||||||||||||||||||||
| 3 | BASE ATTACK | 1 | = | 1 | + | ||||||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||||||||
| Total | Base | Ability Mod | Misc | Size | |||||||||||||||||||||
| MELEE | 6 | = | 1 | + | 5 | ï | DEX | + | + | 0 | TRUE | ||||||||||||||
| RANGED | 6 | = | 1 | + | 5 | ï | DEX | + | + | 0 | |||||||||||||||
| MENTAL | 5 | = | 1 | + | 4 | ï | WIS | + | + | 0 | |||||||||||||||
| DEFENSE | |||||||||||||||||||||||||
| Total | Base | Misc | Enter your Base Defense Value.
Add a value to the Misc column to propagate it across all Defense values
(flat-footed, mental). Super-Stats ARE factored into the base defense value.
Check Dodge if you have the
Dodge feat. This is represented as a +1 to Defense, not factored into your
defense value-- just something that can easily be referenced. Add a value to the Misc columns to affect a specific defense value. If you have Combat Sense, add that rank to the Combat Sense cell. Your Combat Senses CANNOT exceed the total of your (Dex bonus + Misc_Defense + Dodge). |
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| 12 | BASE DEFENSE | 6 | = | 6 | + | ||||||||||||||||||||
| 10 | |||||||||||||||||||||||||
| Total | Base | Ability Mod | Misc | Size | |||||||||||||||||||||
| DEFENSE | 28 | = | 16 | + | 11 | ï | DEX | + | + | 0 | 1 | TRUE | |||||||||||||
| MENTAL DEFENSE | 20 | = | 16 | + | 4 | ï | WIS | + | + | 0 | |||||||||||||||
| Total | Base | Misc | Combat Sense | ||||||||||||||||||||||
| FLAT-FOOTED | 16 | = | 16 | + | + | ||||||||||||||||||||
| 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||
| Combat Sense exceeds Dex+Misc+Dodge! | |||||||||||||||||||||||||
| 15 | COMBAT COST | ||||||||||||||||||||||||
| 0 | UNSPENT PP | ||||||||||||||||||||||||
| INITIATIVE | |||||||||||||||||||||||||
| Dex | Misc | ||||||||||||||||||||||||
| INITIATIVE | 15 | = | 11 | + | + | 4 | TRUE | ||||||||||||||||||
| 4 | |||||||||||||||||||||||||